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第272章 大逃杀类的游戏(2)

移动,并与其他一切遇到的玩家战斗

最终生存下来的玩家或团队就是最后的胜利者”

罗凡说的这个设定就是前世火爆一时的《绝地求生》,也就是俗称的吃鸡

这款游戏在2018年可以说是最红的游戏了,热度一度超过了lol,要不是ig夺冠强行给lol续了一波,吃鸡估计就要占领整个端游市场了

更离谱的是,这款游戏不仅仅是在国内火,国外也是火爆异常,上线7个月全球收入超25亿元,企鹅后来还与开发商合作推出了手机版的吃鸡也就是和平精英

“老板,您真是个天才,这款游戏如果真的做出来,还能顺利过审的话,我们真的有可能打破企鹅在端游领域的垄断”徐佳乐兴奋的说道

徐佳乐的话并不是在拍罗凡的马屁,他是真这么想的

作为一个游戏设计师,徐佳乐非常喜欢这个游戏设定

在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论

简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型

成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准

探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等

社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家

杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里

而刚刚罗凡说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家

在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标

从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲

组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容

而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望

所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,罗凡说的这款游戏毫无疑问是一款足够优秀的好的游戏

不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂

除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了

如何解决这两个问题就是重中之重了

至于说设计游戏,有了罗凡的这个大体思路在,以星远现在的实力最多半年时间,就能把游戏搞出来

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