“刘总我这边我有思路了,老板费这么大功夫,无非是想让外界真正看到星空引擎的强大,以这个目的出发咱们的游戏方向完全可以简单用两个字来概括,那就是——炫技”
“炫技?”
“没错,我们的游戏要体现出星空引擎的功能,肯定需要加入大量丝滑接近真实的动作打斗,以及院线级别的特效画面
而神话传说基本都以大场面为主,正适合咱们进行炫技
苏秘书刚刚转达的话,看似是随口点拨,实际上老板肯定已经进行过仔细研究”李铭一脸崇拜的说道
一旁的刘总闻言有些懵,不过是一个建议,真的有这么多弯弯绕绕吗?
“我们的神话故事体系太过繁杂,要考虑到国外玩家受众,还需要筛选包装一下,最好在加入些国外游戏市场流行元素.......”
话说到这儿,李铭整个人的眼睛越来越亮,就像是灵感爆发迫不及待的想要记录下来
没等刘总回过神来,李铭就已经回到了自己的办公室打开电脑写了起来
几个小时后,李铭拿着一份故事梗概找到了刘总
刘总看过李铭的故事后,表情越发古怪了
难道刚刚罗总的话真的别有深意吗?
李铭的这个故事梗概思路很清晰,故事的背景设置在古代,在偏战斗的情况下加入神兽和山海经凶兽元素,并对它们进行重新包装设定丰满的剧情
玩家则需要操控角色成长,直到打败这些怪兽才能通关
除此之外游戏世界还有着较高的自由度和隐藏支线任务,可以让玩家自行探索发现
因为游戏中每只怪兽的样貌体型不同,加上那各式各样的恐怖能力,如果将其完美体现出来,必然会给玩家强烈的视觉冲击
刘总对这篇故事梗概是比较满意的,近些年国外输送进来的金刚哥斯拉等怪兽形象,他们已经用票房证明了,世界人民对这种巨大的怪物的喜欢
而国内的神兽凶兽形象很适合做这类型的改编
想到这儿刘总合上了故事梗概后当即拍板决定道是:“这个设计稿很不错,你们工作室就尽快正式开始游戏的开发吧
我们在制作的时候,尽量把战斗技巧设置的华丽一些,然后这些怪兽的形象都要贴切精致
再把主角的成长线仔细打磨一下,不过李总监,我感觉这个故事是不是太阳光了一点?”
“太阳光了?什么意思?”李铭愣了一下问道
“李总监,你有没有听过一句话,只有悲剧才会让人印象深刻”
李铭闻言表情有些古怪:“刘总的意思是要给玩家发刀子?”
“不不不,光发刀子为了虐而虐那就落入俗套了,我跟你说啊我们应该这么写......”
刘总狠狠给李铭来了一番洗脑,李铭听完以后惊为天人
“刘总,你们的崩坏3不会也是这种故事吧?中期牺牲主要角色,