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第252章 不同结局的深意(3)

强行宽恕’完全不一样

“这其中有三个最明显的不同

“第一,武德结局为玩家提供了选择的权力

“其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家提供选择的权力玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉

“我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家提供更可能多的选项这样一来,不同玩家就有不同的处理方式

“而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家提供了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁

“不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况

“更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重

“第二,这个结局是符合剧情走向的

“那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计

“在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态

“而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感

“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动

“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走

“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局

“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义

“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华

“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解

“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题这是天经地义的事情

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