“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身
“而武德结局,也是对封树的一种救赎
“如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线
“‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义
“独步武林,不一定是将所有的强者全都杀死,也可以凭借自身强大的实力,让(删除)最强之人彻底拜服
“无论如何,这个选择的权力一直在玩家手中,不管是取代封树还是用武德征服封树,都取决于玩家自己的选择”
看到这里,魏启成彻底明白了
果然,这404的路总之所以敢搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!
之前很多网友讨论半天,根本就没说到点子上归根结底还是因为云玩家太多了,没有真正自己打过一遍武德结局,根本就无法理解这其中的奥妙
所以叶落的这个视频,才能起到一锤定音的效果,确定了玩家们讨论的风向!
但魏启成还有疑问:游戏的两个结局都很好,那电影为什么还要用另一个结局呢?
这电影的结局又好在哪里?
带着疑惑,他继续往下看
“而电影的结局有些出人意料,竟然和游戏的两个结局都不同
“其实如果用省事的办法,直接把游戏中两个结局的任意一个拿来做电影的结局都可以但问题在于,这两个结局其实并不太符合电影的表现形式
“电影最大的问题在于,观众始终都是旁观者,而无法像玩家一样真正代入到剧情中
“我们在玩游戏的时候,不管是打死封树,还是选择武德结局宽恕封树,都是我们自己的选择,是我们在经过重重苦难之后,亲手打出来的结局
“但在电影中,观众一直都是旁观者,既体会不到打斗的艰苦,也体会不到武德结局中所需要的强大内心,所以这两个结局,就都差了一层
“而电影结局实际上所表达的是另一种意思:大人,时代变了!
“这也是电影安排在现代场景的原因之一了《独步武林》实际上写的是武林的自然没落,在现代社会,一个人的武功修为到了最高境界也是无用的,没有任何武功能够打得过现代的枪械,所以电影结局所表达的并不是谁的武