统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速度,持续60秒n9com ⊙com
(PS:修了一个小BUG,统率计作用人数从‘10*技能等级*统率’变更为‘技能等级*技能等级*统率’n9com ⊙com)
再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%n9com ⊙com
因为敌mzxsw ◎cc实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能n9com ⊙com
直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的n9com ⊙com
“抛射!”
估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能n9com ⊙com
三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空n9com ⊙com
但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中n9com ⊙com
‘流血’*7
随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右n9com ⊙com
上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米n9com ⊙com
110米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,rw5◆cc们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离n9com ⊙com
至于那剩下20名普通骑兵,主要就是为了触发‘实力差距过大’判定,以及必要时候当诱饵的n9com ⊙com
太细致的指挥,赵仁做不多,但只是让十名狼骑兵五名集火一名敌方骑兵的坐骑,还是可以做到的n9com ⊙com
一分钟的时间,足够赵仁指挥手下将五名烧当骑兵的战马打出‘残废’的负面状态n9com ⊙com
之后的战役就不用说了,这五名‘步兵’被赵仁用了十分钟,生生的耗死了n9com ⊙com
落马的三阶骑兵,自身武力值也有20点n9com ⊙com
一个不小心,被这些烧当骑兵找到机会,砍伤了马腿,估计会瞬间被五名烧当骑兵围杀n9com ⊙com
系统设定下的羌族战士,还是比较凶残的n9com ⊙com
而且,段颎相关的战役里,有一个特殊设定,只要是正规的羌族士兵,就没有‘战俘’一说n9com ⊙com
玩家如果接收了羌族的战士‘战俘’,会掉段颎的好感,失去触发‘高级’任务的机会n9com ⊙com
因为段颎的观点是,这些反抗的羌人,就是一群养不熟的白眼狼,只要没有武力镇压,就会反叛n9com ⊙com
所以还是全杀了吧