游戏不在此列,所以我们最要紧的事,是在六月前,尽快推出接替《塞尔达传说》的单机大作”
“这方面,我们算是有所准备,主机游戏部门有正在制作的《宝可梦传说》,不过这是新IP,没有任何加成,玩法也跟世面上的游戏迥异至于《ARMS》,也是新IP,而且强调的是体感玩法,同样扛不起大梁tsg22◆comLABO就更不用说,这是一笔长远投资”
“所以真正接替《塞尔达传说》的游戏,是我们去年准备的《黑暗之魂》,这款游戏加上刚刚说到的两款游戏,加上独立的第三方游戏,作为主机第一年上半年的游戏阵容
这是上半年最要紧的事”
林瑶在白板上写上了三款游戏名,同时自己也整理了一下思路
“而后半年,主机产品部,暂定有一款马里奥游戏,而PC部门这边,暂时还没计划……”
其实主机这事,仔细想想,确实挺头疼的
林瑶前世的Switch,卖得非常好的作品,几乎都绕不开马里奥、塞尔达、宝可梦
哦,
还有集全部著名IP为一体的任天堂大乱斗……
但无论是宝可梦还是马里奥,都是远古IP,人气很庞大,林木工作室一推出就想要这些游戏扛大梁,肯定是不行的
只能慢慢推出作品,去铺垫
这也是林瑶不选择做超级马里奥奥德赛的原因,因为不是时候
而抛开这些
她前世Switch卖得好的游戏,就是剩下JRPG和各种独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》
但JRPG这种东西……实话说,无论是欧美还是国内,估计受欢迎程度都有限,林瑶暂时还没下定决心去做
优秀的独立游戏,感觉倒适合
因为没有IP的困扰,而且很多独立游戏,十分契合Switch掌机的属性
但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……
总之,任道而重远
慢慢来吧
林瑶的计划是,双端并行
主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新IPtsg22◆comPC部门则做双端登陆的游戏,给Switch注入新的血液
两条路线并行
兼顾两个平台
如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……
“上半年按照计划来做,PC部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想”
林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会
……
从会议室出来
林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转头打开了文档
她要仔细考虑一下主机发售第一年后半年的开发计划
首先是主机游戏部门,做完现有的两款游戏后,接替的作品
林瑶列出了几个大作选项,可以卖硬件的《健